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今年4月,加密貨幣的企業家Sina Estavi在某場拍賣會上,出售自己的推特NFT,當初他購買這款NFT花費了290萬美元,現在希望能夠以4800萬美元以上的價格出售給別人。令人瞠目結舌的是,拍賣結束后,這款NFT的最終成交金額還不到290美元。
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近日,隨著網絡報道周杰倫的NFT被盜,讓人們逐漸意識到黑客已經盯上NFT市場。雖然NFT熱度高、利潤大,但實際上由于其監管力度不夠,導致整個市場魚龍混雜,也存在諸多的風險。
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NFT是一種不可同質化代幣,或者說是不可替代代幣,是唯一用于描述數字資產的加密貨幣令牌。簡單來說,NFT是區塊鏈的一個條目,而區塊鏈是類似于比特幣等加密貨幣的去中心化數字賬本技術。NFT最大的特性就是其不可替代性,因此人們常用它來表示獨一無二的東西。
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元宇宙仍在被探索,NFT浪潮又席卷而至。一些新概念NFT正在醞釀著一場大爆發,一個新的行業生態正在悄然形成。上周末,去中心化交易平臺XRDoge發布了首批NFT系列,引發了眾多討論和關注。
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元宇宙是近兩年最火熱的話題之一,自2021年12月27日官宣行業首發NFT以來,由歐尚汽車和騰訊幻核聯合推出的汽車行業首個元宇宙數字藏品于2022年1月29日零點在騰訊生態正式上線,面向所有群體抽取,全球限量666枚。
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NFT意為非同質化代幣,它構建了元宇宙的基本交易秩序,確定了虛擬資產的唯一性和可確權性。元宇宙中的資產因為使用了NFT這一工具,便能杜絕仿造品的問題,且能明確物品的所有權。2021年NFT市場規模已經至少達到269億美元,約合人民幣1700億元。
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NFT意為非同質化代幣,它構建了元宇宙的基本交易秩序。未來社會的各行各業一定都會或多或少的跟NFT掛鉤,許多專家預計NFT在塑造音樂的未來方面尤其具有變革性。由于智能NFT可以支持多種格式,與音樂有關的NFT可以根據其訪問方式以不同方式顯示。
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Steam推出新規,使用區塊鏈或允許交換NFT和加密貨幣的游戲將禁止在Steam上架。NFT這一概念同時也極具爭議性,很容易被利用實施詐騙。NFT并未給玩家帶來實際的利益,反而大概率會招來傷害。
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NFT意為非同質化代幣,它構建了元宇宙的基本交易秩序,確定了虛擬資產的唯一性和可確權性。在游戲開發者大會開的調查,多數受訪對象對于NFT或虛擬貨幣都不感興趣。當被問到是否有興趣使用虛擬貨幣作為付款工具時,72%的人表示沒有,同時7成的受訪者表示對NFT不感興趣。
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NFT市場沒有監管約束,也沒有明確的法律規定。?站在技術中立的角度,NFT能夠連接現實世界資產和數字世界資產,將成為產業區塊鏈的新載體。但需要引起關注的是,依托于區塊鏈技術的NFT,也出現了被歪曲利用進行投機炒作的現象。
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藝術家在傳統情況下不能從其作品的未來銷售中獲得版稅。相比之下,NFT可以被編程,使藝術家在其數字作品的每次銷售中獲得預定的他的數字作品每次在市場上交換時,都會收到一筆預設的版稅費用,這是一種管理和保護數字杰作的有效方式。
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NFT的存在創造了一個互利的商業模式,玩家和開發商從二手NFT市場中獲利的同時,區塊鏈社區也在很大程度上擴展了 NFT,包括各種類型的數字資產和繁榮的虛擬經濟活動。NFT極大地擴展了區塊鏈的額外屬性,如唯一性、所有權和流動性等,在 NFT的幫助下,區塊鏈迅速擴展了其應用范圍。
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一般來說,元宇宙是指使用包括互聯網和 VR 在內的一系列技術而建立的虛擬世界。隨著區塊鏈的快速發展,元宇宙迎來了成為現實的可能,區塊鏈為元宇宙世界提供了一個理想的去中心化的環境,而 NFT 的出現也為數字資產確權提供了可行路徑。
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隨著NFT概念的持續火熱,版權商業模式與內容創作模式間產生了代際差,傳統的版權授權交易模式已經無法適應C端創作的新形勢。隨著用戶創作的門檻被逐步降低,創作模式從傳統的專業內容創作轉變為用戶創作的同時,也帶來了版權授權上的問題。
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由NFT確權的版權內容,憑借流動開放、不可篡改、透明唯一的技術特征,為不論是PGC還是UGC的端口提供了可大規模傳播的基礎,版權方可以通過發行符合自身業務需求的NFT 產品,在市場中流動定價,并憑借智能合約的全自動化約定,實現版權使用和流動中的長期價值捕獲。
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NFT對于升級改良共享經濟,是一劑是良藥。它能將共享經濟模式升級為個人閑置資源的使用權的出租、轉讓和分享。要實現轉型,需要解決三個問題:真閑置資源代替過剩產能、足夠低的運營成本和可靠的支付系統。
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NFT為優質IP創造更多收益,NFT數字藏品則限量發行不可復制,數量稀缺值得收藏,具有區塊鏈唯一標識,流轉流程全記錄,權屬更清晰。博物館虛擬現實導覽和語音導覽,館藏的3D模型,藏品的二次創作動畫等電子文創產品,極易和NFT技術相結合,創造具有歷史文化積淀、科技感十足和年輕人喜聞樂見的NFT數字藏品。
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NFT的勢頭正在席卷各行業,而目前又以以太坊的ERC721最為耀眼,市場上大約80%的作品都出自ERC721標準,畢竟最早的NFT就是從該標準中誕生,并在這些年的發展中不斷增強,受眾的認可度不斷提高,使用ERC721在市場上流通也更為容易一些。而這并不能說波卡的NFT標準就沒有機會反超。
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對于傳統藝術品來說,信息不對稱是買賣藝術品最大的障礙。而對于NFT藝術來說,由于在產生時便已上鏈,對于藝術品來說歷史交易信息包括發出者、展覽記錄、買賣記錄完全是公開透明的,不論是購買者還是鏈上的所有用戶都可以很清晰的了解到有關藝術品的一切信息。
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Steam是一個極度中心化的游戲發行平臺,這一點在 Steam 對于上架游戲的模糊標準中可以看到。在這樣一個“一切解釋權歸 Valve 所有”的游戲發行平臺上,區塊鏈游戲和 NFT 市場這樣去中心化的應用天生是不受歡迎的,兩者本意上有很大的沖突。