一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。 二、戰場介紹:每人怪獸區域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張(魔法或陷阱卡),當放置滿時不可再
本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何玩游戲王(Yu Gi Oh!):開始一局游戲、輪到你了、了解卡片含義
游戲王是種換式卡牌游戲,游戲目標是讓對方生命值降為0來打敗對方。不過也有很多規則,在玩之前要注意。第一部分:開始一局游戲
1 全部大賽事件 2 全人物出現條件 3 全卡包出現條件 4 全主題卡組出現條件 5 特殊事件 ==========全部大賽事件========== ·周末淘汰賽 除開始游戲的那周外,其它沒有「周末淘汰賽」「KC制霸賽」「全國大會地區預壓「全國大會」4個大賽舉辦的那個
第1步:洗牌。
本游戲的特色:·玩家可以自己組建卡組。·玩家可以利用卡牌的效果發動華麗的連續技。·玩家可以通過獲得卡包來使卡組不斷進化。 以下內容將分7個部分帶玩家逐步熟悉本游戲的基礎規則: 1、游戲前的準備 2、游戲場地介紹 3、卡片種類介紹 4、決斗的
首先給自己洗牌,然后給對方洗牌。
游戲王規則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發動;魔法卡只可以在自己的回合發動,不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發動;有些怪獸卡是
每邊至少要 40-60張卡。
問題范圍那么大, 說具體了可是可以寫個上萬字的, 并不適合詳細的寫 想學習規則的話, 請搜索"大師規則3", 這是現行的游戲王規則手冊, 應該閱讀至少一遍. 完整的規則手冊很長, 覺得說明書太難讀的話可以先看一下第五作的動畫"游戲王arcv"的頭幾集
第2步:確定誰先出牌。
基本規則:基本的對戰規則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型
你可以拋硬幣、石頭剪刀布,或者自己決定。
看動畫不能學規則. 特別是游戲王第一作的動畫為了劇情需要經常忽略規則, 并且實卡效果經常和原作效果不同, 不能按照動畫中的效果處理方式在實際游戲中進行操作. 想用動畫幫助入門的話可以把第五作的游戲王ARCV的前幾集看一下. 學習規則應該花時
第3步:從主卡堆里抽五張。
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對戰時使用的; 副卡組是兩場對戰之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強,就可以和主卡組的某些卡交換,以
如果你先行,那現在抽一張,你手里有6張。對方在對方那輪也會抽到6張。
如果一個卡組,沒有主要的戰斗卡——魂,還有一些達成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防御輪)連鎖,兩張卡達成率極低,他那卡組則叫卡堆。 雖然我沒有組核心向的經驗,但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不
第4步:把卡片正確擺放。
游戲王規則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發動;魔法卡只可以在自己的回合發動,不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發動;有些怪獸卡是
抽卡以后,把主卡堆放一邊。若有游戲墊就在上面玩,但也要記得把卡片和卡堆正確擺放。整個游戲的卡片,每人有14個擺放位置(兩列,每列7行。)
游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎ 2005.11.01 適用 ● 40張以上60張以下構筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡和超量卡(游戲王zexal) 對構筑牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。 1.游戲王公式卡片游戲(日文版) 2
你的卡堆放在第二行的最后位置,額外牌組區放在這行最前位置。戰場卡片放在第一行左邊,墓地(丟棄卡)放在右邊。第一行中間五個格子放怪物卡片,下面放陷阱卡和魔法卡。
一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。 二、戰場介紹:每人怪獸區域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張(魔法或陷阱卡),當放置滿時不可再
把同步怪獸卡放在額外牌組區。
游戲王是卡牌游戲,卡分為怪獸卡,魔法卡,陷阱卡。每張怪獸卡上都有星級,4顆星一下(包括四星)可直接召喚,一些效果是囑明要特殊召喚的除外,5星到6星需要一長以召喚的怪獸坐祭品召喚,7星到8星要2以召喚的怪獸卡坐祭品召喚,9星到10星要三張
第二部分:輪到你了
如果一個卡組,沒有主要的戰斗卡——魂,還有一些達成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防御輪)連鎖,兩張卡達成率極低,他那卡組則叫卡堆。 雖然我沒有組核心向的經驗,但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不
第1步:抽一張卡。
一 對戰準備: 對戰必要之物: 1 DECK………………………………40張以上,無上限 根據以下規則自行組建的卡組: · DECK的卡片數在40張以上,無上限 · 同名的卡最多只能放3張 此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有卡·準卡,詳見置頂的卡表 忠告
首先你要抽一張卡,不要忘了抽卡,因為你這輪結束以后(比如忘了抽卡),就不能補充抽卡了。
攻擊人家如果他要防守 是扣他那只怪的防守對把 不對,僅僅比大小,攻擊力比對方防御力高就戰斗破壞之 如果我攻擊1800他防守0或者1500呢 直接破壞還是扣他攻擊力 戰斗破壞。。。。攻擊力只會因為卡的效果而改變 還有一次召喚能幾次 一回合最多一
第2步:準備流程。
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對戰時使用的; 副卡組是兩場對戰之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強,就可以和主卡組的某些卡交換,以
有一些卡只在這個流程可以用,如果沒有這種卡,就不用擔心。有的卡,比如陷阱卡,在這個階段也可以用。
這個游戲是我見過的很經典的游戲.下載到百度搜,我主要談怎么玩,第一在進入游戲后.通過戰敗成之內獲得卡片.然后在進入游戲時選第二項.把贏的卡放入牌組.(要放入大框才行).在游戲中要注意進攻和守備.只有打敗對方的怪獸才可以攻擊成之
卡片會寫出是否可以在這個階段用,在卡片描述中看看是否有“準備流程”(SP)。
規則很復雜的。 主要是進攻和防守。每張牌都有攻擊值和防守值的,處于攻擊狀態的用攻擊值,處于防守狀態的用防守值,一張牌對應攻擊一張牌。每回合一般情況摸一張牌,出一張牌,每張常規牌行動一次,魔法牌條件許可可以連續使用,魔法牌一用就消失.
第3步:開始戰斗。
基本規則:基本的對戰規則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型
這是你這輪第一個“主要流程”。你可以采取各種措施,為下一流程的戰斗做好準備!如果你這階段結束以后不戰斗,則該輪自動結束
卡組區 放置最少由四十張卡構成的卡組。抽卡時在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰斗即告結束。 魔法及陷阱卡區 決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計最多可以同時使用五張。基本上蓋伏放置,使用時將卡面反向上,之后按卡的指示行動。 融
召喚怪物。你可以在本階段召喚怪物。每輪可以召喚一個怪物。防御狀態的怪物要先背面朝上。
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對戰時使用的; 副卡組是兩場對戰之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強,就可以和主卡組的某些卡交換,以
改變怪物的狀態。你可以把攻擊狀態變為防守狀態,或者反過來。這些狀態下面會談到。
決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 Draw Phase:從卡組抽出一張卡。 Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Ph
可以用陷阱卡。不過剛放下的那一輪不能發動。
對戰準備 對戰必要之物: 1 DECK………………………………40張以上,60張以下 根據以下規則自行組建的卡組: · DECK的卡片數在40張以上,、60張以下· 同名的卡最多只能放3張 此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有卡·準卡。 忠告:卡越多抽到想要的
也可以用魔法卡。
游戲王規則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發動;魔法卡只可以在自己的回合發動,不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發動;有些怪獸卡是
第4步:攻擊對方。
一 對戰準備: 對戰必要之物: 1 DECK………………………………40張以上,無上限 根據以下規則自行組建的卡組: · DECK的卡片數在40張以上,無上限 · 同名的卡最多只能放3張 此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有卡·準卡,詳見置頂的卡表 忠告
本流程叫“戰斗流程”。你可以在這部分攻擊你的對手。用怪物卡攻擊對方,計算給對方造成的傷害。生命點,或生命值,一開始是8000。降到0后,對方就輸了!
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。 主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。 主卡組是作為對戰時使用的; 副卡組是兩場對戰之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強,就可以和主卡組的某些卡交換,以
攻擊狀態怪物VS攻擊狀態怪物。如果用攻擊狀態怪物打對方同樣狀態的怪物,如果你的怪物攻擊力高(卡片上標出),那你的怪物勝。把兩個攻擊力相減就是給對方的生命值的打擊。
攻擊狀態怪物VS防守狀態怪物。這種攻擊不會減對方生命值。不過你可以攻擊怪物來清除掉它。不過如果對方防御力高于你的攻擊力,你的生命值就要受到和差值同等的打擊。
直接攻擊對方。如果對方沒有出場怪物,你就可以直接攻擊。這樣對方生命值直接減去總攻擊力。
第5步:戰斗后的第二階段。
完成戰斗以后,你就進入主要流程2,可以和主要流程1做相同的(如放下陷阱卡、改變怪物狀態)。不過如果第一戰斗流程召喚了怪物,則現在不能再召喚怪物了。
第6步:完成這一輪。
在戰斗后第二階段后,你可以結束該輪,換成對方。
第三部分:了解卡片含義
第1步:使用怪物卡。
怪物卡一般是橙色或。召喚的時候你要注意攻擊力和防御力。高攻的怪物要放在攻擊狀態,高防御的怪物方程防御狀態。
攻擊狀態中,卡片要正常擺放,防御狀態則要反過來擺,背面朝上。你可以讓防御怪獸面朝上或朝下。
一般防御狀態的怪是不能攻擊的。
檢查召喚。如果怪物5星或以上,則需要祭品召喚。這表示你需要把一個怪送到墓地,然后召喚這個強怪。如果7星或以上就需要兩只祭品!
有時也有其他召喚。先看看卡片吧。同步怪獸(白色)為例,需要同調怪獸(tuner monster)祭品。儀式怪物(藍色)則需要特殊儀式來召喚。融合怪獸(紫色)則需要額外牌組里的特殊祭品。
第2步:使用魔法卡。
這些卡片可以幫上你,可以破壞敵人的進攻。這些卡片式藍綠色的,可以在抽出的那一輪直接用出來。
裝備卡是可以裝備在怪物上,提升屬性或給予特殊效果的卡。
快速魔法卡是可在對方輪打出的魔法卡,前提是該卡是放置的或在手牌中的卡。
儀式魔法卡是用來召喚儀式怪物的卡。
場景魔法卡是放在場景區內的魔法卡,一般會給某種類型或特性的所有怪物增加能力。
永續魔法卡是可以一直放在“魔法陷阱區”里的卡。
第3步:使用陷阱卡。
陷阱卡可以在你這輪或對方輪使用。可以用來對付對方的強力攻擊!這種卡片是紫色的,經常用來在對方那輪做防御用。陷阱卡要在你這輪先安放好,要在本輪的終結流程以后才能使用,或者通過連鎖反應來啟用。
小提示
一定要放陷阱卡,可以轉移對方攻擊,摧毀或移除對方的攻擊怪物。這樣還可以保護你的怪,可以保護你的生命值。
要抽卡,卻沒有卡可抽,那該玩家就是輸家了。如果你有個能根據此原理,摧毀對方卡堆里的牌的牌組,這個牌組就叫做壓榨牌組。
大多數牌組中,最好是21怪物、11魔法卡、8陷阱卡來組成40張卡的組合。你可以先根據這規則確定好牌組,這樣容易抽到更好的牌。
要記得注意怪物、魔法或陷阱卡的效果。可能會對游戲進程造成影響。
玩的時候變換出牌的思路,來迷惑你的對手,這樣你的策略就不會太單一,你的弱點就不容易顯露。
要注意有的怪物是不能攻擊的。
魔法卡,如龍卷風,可以摧毀其他的魔法卡和陷阱卡,要確保你卡堆里有這種卡。
怪物一輪只能攻擊一次,除非有別的效果或說明。
買個卡片夾,保護卡片。也可以買個游戲墊來玩得更清楚點。
設置背面朝上的怪物,要改成攻擊模式,只能在下一輪把它翻過來變成攻擊狀態。
雙方的生命值要記住。
想要進入官方錦標賽,你先要學習并按照高級玩法玩。
如果你的卡讓你加了生命值,而你的生命值和初始的一樣,那仍然給自己加上生命值。
最好設置一個“主題”牌組,而不是把所有牌亂七八糟放在牌組里。“主題”牌組可以是龍族牌組、勇士牌組,也可以更確切點,是月影之卡魯特牌組,或者是元素英雄牌組。
怪的點數越高,你越容易贏。
拿只好的同步怪物、XYZ和其他組合怪。
也有其他贏的方式,叫“特殊勝利條件”。有些卡片有這種特殊效果,比如被封印的埃及使者或命運盤。
要獻祭,先做好計劃,否則會召喚一個更弱的怪物。
副卡組用在對戰之間,用來交換卡牌用。
如果你有“靈魂交換”,就獻出一個弱點的卡,來從對方得到更強的卡。
要確保你記得卡片上的特殊效果,來加快玩的速度。
怪獸只能被召喚成攻擊狀態或覆蓋成防御狀態。
保證自己有40張以上的卡。這樣能增加自己卡組里有好牌的幾率。
警告
避免在對戰中“堆牌”,也就是說自己調整卡牌順序,方便抽到好牌的作弊方式。如果在官方錦標賽中被抓到作弊,你就永遠不能進入。另外碰到好的對手時這種方式一般不起作用。
這個游戲很容易上癮。
如果你每天都想玩,那代價很大。
如果你在加強包里沒拿到想要的卡,就拿不要的卡和別人交換吧。
想要變強,就多買卡包來獲得好卡。
你需要準備
一個游戲王卡組(40-60張)
副卡組(最多15張,可選)
額外牌組(最多15張的融合召喚卡或可以召喚的同步怪獸卡,可選)
游戲墊和卡套(一般叫保護膜,或牌組保護套,可選)
牌組盒(保護卡組,可選)
對手(注意,官方錦標賽可能會禁用一些傳奇卡片)
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游戲王怎么玩
游戲王規則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合后才可以發動;魔法卡只可以在自己的回合發動,不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發動;有些怪獸卡是有效果的,有些是儀式召喚,如何分別呢?就看卡的下面的框里的說明。
卡組區
放置最少由四十張卡構成的卡組。抽卡時在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰斗即告結束。
魔法及陷阱卡區
決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計最多可以同時使用五張。基本上蓋伏放置,使用時將卡面反向上,之后按卡的指示行動。
融合怪物卡區
使用「融合」召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在決斗中所使用的卡,集中蓋著放在此區。
戰場卡區
放置表示戰場上整體效果的戰場卡區域。此卡可被新的戰場卡疊上,但只要不被除去,仍可繼續留在場上。
墓地
放置在戰斗中被破壞的各種卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者蘇生」令其復活。小心不要與其他卡混在一起。
怪物卡區
放置怪物卡的場區,各決斗者最多可以同時使用五張怪物卡。若場上已有五張怪物卡時,得設法將其減至四張,否則便無法放上新的怪物卡。
反轉召喚是本身是里防轉為攻擊狀態。
基本流程:
1.*玩家的基本分數8000。
*牌堆最少可使用40張卡片,最多可使用60張卡片。
*以剪刀石頭布來決定先放,后攻的順序后,從牌堆中抽出5張
卡片,比賽開始(手牌最多只能拿7張)
*玩家在回合中,分別可以拿到怪獸卡,魔法卡,陷阱卡各一張。
2.(GAME的勝負)
*如果基本分數變成0,就算輸。
*如果無法再從牌堆中抽牌的話,就算輸。
3.(怪獸的戰斗)
*怪獸卡片出場的時候,可以自行決定采取攻擊狀態或防御狀態。
(攻擊)―將牌翻開在臺面上,直式放置。
(防御)―將牌覆蓋在臺面上,橫式放置。
當玩家成為對方攻擊的對象或采取攻擊狀態,牌要在臺面翻開。
(攻擊VS攻擊)
*攻擊較高的那一方勝,相差的分數將從玩家的基本分數中扣除,輸的怪獸遭到消滅。
(攻擊VS防御)
*攻擊較高時,守備的怪獸遭到消滅。
*守備較高的情況,相差的基本分數從玩家的基本分數中扣除,但攻擊的怪獸依舊留在臺面上。
*在行家的規則中,怪獸可以直接攻擊玩家。
*必須用一只四星以下的怪獸作為祭品,才可以召喚5星以上的怪獸,必須用兩只六星以下的怪獸作為祭品,才可以召喚7星以上的怪獸。
4.(發動魔法卡的條件)
*覆蓋在臺面上的魔法卡,只有在自己回合才能夠使用,(帶有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必須輪到自己的回合才能使用。
(發動陷阱卡的條件)
*陷阱卡只有覆蓋在臺面上的時候才可以發動,而且一定要具備卡上所標記的發動條件才行。
5.(一局殺的怪獸卡)
(埃及的使者)
*埃及的使者分別有5張怪獸卡組成,分別是“埃及使者的頭”,“埃及使者的左手”,“埃及使者的右手”,“埃及使者的左腳”,“埃及使者的右腳”,全部集齊在手牌中或者在臺面上,此場游戲勝出。
(命運)
*命運分別有5張魔法卡以及陷阱卡組成,分別是陷阱卡“F”,魔法卡“I”,魔法卡“N”,魔法卡“A”,魔法卡“L”,當陷阱卡“F”啟動時,每一回合可從手牌或者牌堆中抽出一個字母放在臺面上,當“FINAL”5個字母集齊到臺面上,此場游戲勝出。
游戲王怎么玩???
游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎ 2005.11.01 適用 ● 40張以上60張以下構筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡和超量卡(游戲王zexal) 對構筑牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。 1.游戲王公式卡片游戲(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版) 3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版) 上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構筑牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。 在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。 ●計算生命點的筆記用具 記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。 公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。 ●大會規則 采用新專家規則 關於規則細節,采用規則書VERSION3.0作為正式規則。 ●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。 B. 關於Deck ●大會可以使用的牌組。 .一次的大會中只能使用一個牌組。 .如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。 .除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。 ●在每個Round(Match)前,deck的初期化。 .在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。 .在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。 ●大會,包含1 Match(最大3戰)的*時間為40分鐘。 決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。 在大會,間隔時間時間最大值為3 分鐘,以順利決斗的進行。 ● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用 不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時, 有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。 如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。 ●超過了*時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況, 跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。 判定1. 決斗的途中*時間結束了的決斗的勝敗判斷: 1. 繼續到那個回合的結束。 2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。 3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。 4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。 5. 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。 生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。 額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。 驟死賽中的判斷: 作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。 額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。 判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了*時間的勝敗判斷: 1.額外決斗→ 4回合實施。 生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。 2. .額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。 生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。 判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了*時間的勝敗判斷: 1勝的玩家作為決斗的勝利者。 ●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。 1.和對手握手。 2.每位玩家各向對手表示自己有準備15張的備用deck。 3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌 *這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。 例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始 洗牌。Etc 4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。 *這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。 5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。 6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。 *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。 *第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。 7.從先攻的玩家開始duel,并決定勝負。 8.各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要 deck來做交換。 *這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣 ●進行中的注意事項 1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,并遵從裁判的指示。 2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。 3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。 5.一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這并不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。 3.卡片的* ●禁止使用代替卡片。 構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。 ●有枚數制限的卡片。 在大會,deck的構成卡片中有禁止卡*卡準*卡這樣*卡片枚數的規則存在。 (以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止*卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。 *這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?! 若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck、備用deck和融合deck。 4.禁止事項和大會中的禮節 ●有關違反規則和二次違規。 代表性的違規請參照大會罰則規定。 1.遲到。 2.對對手挑釁或是謾罵。 3.一個回合有3分鐘的思考時間,但這并不包括play的時間。若是思考時間 過久的話,則有可能依規定來處以罰責。 4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鐘。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。 7.故意向對手表示錯誤的卡片內容。 8.故意向對手表示錯誤的手牌數目和生命值。 9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。 10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者 (或觀眾)聊天說話。 11.使用印有記號的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。 13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。 14.沒有依照禁止*卡表來構成deck。 15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。 16.在duel場上,放置了和duel無關的東西。 ●有關於大會的禮節(わほ?)(manner) 1.遵守大會會場的規則。 2.比賽進行中不可飲食。 3.比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。 4.比賽進行中不得任意的觸碰對的卡片,除卡片效果外。 5.盡量讓比賽順利的進行,并雙方保持公正的心。 6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。 7.在duel結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
游戲王卡片怎么玩
一、卡組介紹:分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)。
二、戰場介紹:每人怪獸區域可放置5張怪獸卡(怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張(魔法或陷阱卡),當放置滿時不可再繼續放置。戰場左邊放置墓地,右邊放置主卡組,額外卡組單獨放置。
三、開局介紹:決定誰先開始,可以擲硬幣,也可以猜拳,方法自由選擇,然后雙方各抽5張卡片,先手者第一回合不能進攻。
四、對戰介紹:一回合只能通常召喚一只怪獸(可特殊召喚),然后雙方利手上的卡片開始攻防,對戰雙方各有8000HP,HP率先耗盡者判為負。
五、扣分介紹:
1、攻擊表示怪獸攻擊對方攻擊表示怪獸,攻擊力差額扣除敵方HP(若己方攻擊力低于敵方怪獸,則己方怪獸被破壞,扣除己方攻擊力差額的HP)。
2、攻擊表示怪獸攻擊對方守備表示,破壞敵方怪獸,不扣除HP(若己方怪獸攻擊力低于敵方怪獸守備力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪獸不破壞)。
3、通過魔法或陷阱卡直接造成HP減少。
游戲王怎么玩
游戲王是卡牌游戲,卡分為怪獸卡,魔法卡,陷阱卡。每張怪獸卡上都有星級,4顆星一下(包括四星)可直接召喚,一些效果是囑明要特殊召喚的除外,5星到6星需要一長以召喚的怪獸坐祭品召喚,7星到8星要2以召喚的怪獸卡坐祭品召喚,9星到10星要三張,融合怪獸卡,要兩張指定怪獸卡加有融合效果的卡召喚,攻擊就是比較攻擊力大小,差的部分將扣除對手生命值(總數4000或8000),攻擊防守狀態不扣,魔法卡和陷阱卡安效果發動,魔法卡是在自己回合發動,陷阱卡對方攻擊你時發動。大概就是這樣細講太多了,純手打望采用
游戲王卡組怎么玩?
如果一個卡組,沒有主要的戰斗卡——魂,還有一些達成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防御輪)連鎖,兩張卡達成率極低,他那卡組則叫卡堆。
雖然我沒有組核心向的經驗,但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不錯的卡放進去,就能成卡組,當然了你非要放什么激震、東風、二太刀之類的基本沒什么太大賺卡能力的卡只要有神抽也行吧……
卡片類型:怪獸卡(效果怪獸、調整、二重、靈魂、*、儀式、融合、同調、超量、同盟體)一般怪獸效果速度是2或1,看效果類型,啟動效果均為1,誘發效果和誘發即時效果是2;陷阱卡(普通、反擊、永續)其中反擊陷阱速度最快,為3,不能被反擊陷阱以外的卡連鎖,其他陷阱速度都是2;魔法(永續、普通、速攻),永續和普通一般為1,速攻為2。咒文速度決定你是否能夠連鎖發動效果,以讓卡片最大限度發揮作用。
規則嘛,太多了,不提單卡的調整的話,這里只能簡單說:
1最讓新手困惑的蘇生*:額外卡組的卡不通過正規方式出場,是無法通過其他方式出場的。如果怪獸上寫有”只有“”只能“”才能“的話,其他方式都無法出場,這就是為什么星光大道出來的星塵龍不能復活。
2新手容易犯錯誤,戰斗階段:戰斗階段無法進行通常召喚,發動速度1的卡,所以你無法即召喚即攻擊,想攻擊后召喚怪獸,可以,進入主要流程2。戰斗流程只有一個。
3新手容易誤解的地方:準備階段是在抽卡階段之后,抽卡階段之前,沒有發動任何卡的時點,無法再抽卡前開連鎖。
這三條明白了,基本就不會犯錯誤了,具體規則,上百科或者其他網站查去,以上三條只不過是針對新手的一些誤會,使得新手不會口胡或被口胡。
組卡組一般是相性較好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好組。當然,本人也不太會組卡組,就不說了……