1、SAN值狂掉
SAN值源自桌游《克蘇魯?shù)暮魡尽分械囊粋€(gè)概念,大致可以代表Sanity。游戲中玩家受到精神創(chuàng)傷,目睹隊(duì)友或NPC死亡等等情況,都會(huì)減去SAN值,玩家會(huì)因此昏倒或行為不受控,當(dāng)SAN值清零則會(huì)徹底喪失理智進(jìn)而陷入永久性瘋狂,甚至自盡于此Game Over。
2、未曾設(shè)想的道路
未曾設(shè)想的道路這個(gè)梗源自,p社2016年發(fā)售的棋盤策略類游戲《Hearts of Iron》。游戲允許玩家扮演1936~1948年間世界上存在或可能存在的國家,并通過政治、經(jīng)濟(jì)、外交、戰(zhàn)爭等等手段。但由于P社游戲的魔幻現(xiàn)實(shí)屬性,游戲中很多抉擇可以改變現(xiàn)實(shí)歷史中的大事件走向,從而發(fā)展出全新的世界格局。
未曾設(shè)想的道路就是本作炮手就位DLC中,日本加入的日共國策線。在1936年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),日共開始清洗軍國主義分子,并且發(fā)展紅色軍隊(duì),隨后流亡甚至絞死天皇,最終走向共產(chǎn)國際。由于這個(gè)路線過于魔幻,導(dǎo)致在各個(gè)游戲、歷史、時(shí)政內(nèi)容中都有玩家濫用。
3、我選擇死亡
我選擇死亡出自《爐石傳說》加爾魯什·地獄咆哮投降時(shí)的語音,由于該角色的開場臺(tái)詞為不勝利,毋寧死,這句投降語音添加了幾分喜感。后經(jīng)過玩家們的擴(kuò)散,簡單上口的我選擇死亡出現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域。
4、猶豫,就會(huì)敗北
豫就,就會(huì)敗北,出自游戲只狼,是BOSS葦名一心的臺(tái)詞。玩家在游戲尾聲將會(huì)直面全盛時(shí)期的劍圣,當(dāng)玩家被一心擊敗后他就會(huì)說:猶豫,就會(huì)敗北。因此這句話被玩家們記住并傳播。