騰訊游戲發布會先行放出60余款產品與內容,而后不甘示弱的網易也一次性公開了30款游戲的最新消息。以細分品類為例,除了普遍升級為次世代畫質外,MMORPG表現為往開放世界方向發展,例如《洛克王國》與《逆水寒手游》;策略游戲則出現了大地圖沙盤傾向,類似騰訊《重返帝國》和網易《無盡的拉格朗日》等等。
而在IP選擇層面,騰訊傾向于改編日本游戲動漫IP,例如一拳超人、光榮的《大航海時代》和《新信長之野望》等等;而網易則集中在哈利波特、漫威等歐美IP上。
從兩場發布會來看,當前中國公司的研發實力的確在不斷提高。同時更多全球化題材的出現,也說明中國產品已然具備進軍全球市場的潛力。
然而,游戲品質的升級必然與研發技術的迭代息息相關。雖說具體的開發細節向來都是各家秘辛,但穩定、好用的引擎技術支撐著行業走向精品化、次世代化、全球化快速發展卻是不爭的事實。可以發現,不管是騰訊網易等大廠、還是獨立研發商,背后總能看見相同引擎的身影。
據不完全統計,騰訊發布會上有過半的游戲是由Unity開發,涵蓋MOBA、卡牌、MMORPG等多個品類。而網易同樣也有多個重量級新品是Unity游戲。不光是這屆新品,事實上如果縱覽游戲暢銷榜,《王者榮耀》、《原神》、《天涯明月刀手游》等人氣產品均是基于Unity開發,甚至還有不少廠商還利用Unity開發了PC和跨平臺游戲。