背口訣 帥(將) 帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。 仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也
中國(guó)象棋又稱之為”對(duì)弈“中國(guó)象棋作為中國(guó)的一種傳統(tǒng)的娛樂(lè),已是廣為人知。
游戲規(guī)則說(shuō)明 >> “國(guó)際象棋”規(guī)則說(shuō)明 游戲下載 進(jìn)入論壇 【游戲界面】 【國(guó)際象棋簡(jiǎn)介】 國(guó)際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛(ài)好者的棋類游戲。 同時(shí)也是融科學(xué)、文化、藝術(shù)和競(jìng)技為一體的智力體育項(xiàng)目。 【國(guó)際象棋游戲規(guī)
中國(guó)象棋就是兩人輪流走子,將對(duì)方的帥(將)將死或困死即為勝利。
學(xué)習(xí)象棋,我覺(jué)得還是可以采取這些方法: 1、與朋友切磋,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)學(xué)到他們的技巧和思路; 2、下一個(gè)象棋的手機(jī)軟件,可以是單機(jī)、也可以是聯(lián)網(wǎng)的,可以選擇難度,這樣有利于自身的提高; 3、可以找棋譜,藏局進(jìn)行一些深入研究; 4、加入有關(guān)象
中國(guó)象棋有助于開(kāi)發(fā)智力還能豐富文化生活因此有數(shù)以千億的愛(ài)好者,不僅國(guó)內(nèi)非常受歡迎而且流傳國(guó)外。
從認(rèn)識(shí)棋子,棋盤(pán),規(guī)則開(kāi)始,學(xué)會(huì)棋子走法,吃子方法,然后開(kāi)始學(xué)習(xí)殺法,戰(zhàn)術(shù),之后學(xué)習(xí)殘局,然后要跟進(jìn)中局的演變,然后打譜學(xué)習(xí)開(kāi)局,并且掌握開(kāi)局技巧,然后加深中局的分析判斷,之后改變棋手的狀態(tài)變得沉穩(wěn),懂得防御,然后熟練各種棋局
中國(guó)象棋規(guī)則
國(guó)際象棋教程一、認(rèn)識(shí)國(guó)際象棋(一)國(guó)際象棋的起源國(guó)際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場(chǎng)重大比賽舉行,全世界的國(guó)際象棋愛(ài)好者已達(dá)上億人。關(guān)于國(guó)際象棋的起源,有種種傳說(shuō)。其中有一個(gè)著名的傳說(shuō)是這樣的:傳說(shuō)二千年前的印度,戰(zhàn)亂四
棋子:共有32顆棋子,分為”紅方“和”黑方“各有16個(gè)棋子,兩方的棋子都是一樣的分別為:
1、心理因素決定創(chuàng)造性思維。一些“心理障礙”會(huì)影響棋手的思維,諸如直覺(jué)往往只能看到事物的表象;棋手所處的文化棋手的想象力;棋手情緒化的一些東西也會(huì)影響棋手思考的力度等等。 2、準(zhǔn)確、清晰地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。找到問(wèn)題往往比解決問(wèn)題更難,對(duì)
黑方:將,象,士,車,馬,炮,卒
下象棋和一般游戲一樣,入門(mén)簡(jiǎn)單,但要突破瓶頸卻很難,象棋入門(mén)只需要理解下棋的基本走法和規(guī)則就可以了,只要學(xué)習(xí)一下《象棋入門(mén)一月通》(言穆江姜昕編著)就可以算入門(mén)了。要想棋藝進(jìn)步卻要靠你自己的努力,如果能得到名手指點(diǎn)就更好了。
紅方:帥,相,仕,車,馬,炮,兵
先從基本開(kāi)始吧: 1、認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子 棋盤(pán) 棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為"河界",
棋盤(pán):棋盤(pán)是一個(gè)9×10的長(zhǎng)方形共形成90個(gè)交叉點(diǎn),棋子要擺在交叉點(diǎn)上,有米之隔的地方成為九宮格,將(帥)只能在這里面活動(dòng),交戰(zhàn)雙方各執(zhí)一方,以楚河漢界為界進(jìn)行對(duì)弈。
先從基本開(kāi)始吧: 1、認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子 棋盤(pán) 棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為"河界",
走法:
?紅方名稱黑方名稱每方棋子數(shù)可以到達(dá)的范圍帥將己方九宮內(nèi)車車全盤(pán)的任何位置炮炮全盤(pán)任何的位置馬馬全盤(pán)任何的位置相象己方區(qū)域內(nèi)(實(shí)際上是7個(gè)非常特殊棋位)仕士己方九宮內(nèi)(實(shí)際上是5個(gè)非常特殊棋位)兵卒己方區(qū)域內(nèi)只可向前,對(duì)方區(qū)域內(nèi)可向前、左、右
學(xué)會(huì)下象棋10分鐘就夠了 學(xué)好下象棋需要一輩子 學(xué)習(xí)象棋要先學(xué)基本殺法 然后學(xué)最簡(jiǎn)單的殘棋 再學(xué)習(xí)布局 最后學(xué)習(xí)中盤(pán)搏殺 學(xué)與玩不一樣 學(xué)是枯燥的 需要牢記公式和各種情況的處理方法 快速學(xué)的前提必須記得快 并且記得熟 記不住就談不上快 學(xué)一
? 將(帥):只能在九宮內(nèi)移動(dòng),它每步只可以水平或垂直走動(dòng)一點(diǎn)。
中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則 (1999年版) 國(guó)家體育總局審定 中國(guó)象棋協(xié)會(huì)編寫(xiě) 第一章行棋規(guī)定 第1條 棋盤(pán)和棋子 1.1象棋盤(pán)由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。 棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河
??士(仕):也只能在九宮格內(nèi)移動(dòng),每步只能沿著方格的對(duì)角線走一點(diǎn)。
【轉(zhuǎn)】邵梓安 江蘇省二級(jí)棋士 56 人贊同 我花了12年學(xué)棋,最終因?yàn)樯?jì)止步于二級(jí)棋士。我簡(jiǎn)單介紹下訓(xùn)練(學(xué)習(xí))方法。 象棋和DOTA,LOL游戲的本質(zhì)是一樣的,不惜一切代價(jià)摧毀對(duì)面,將死對(duì)面贏得博弈的勝利。 所以作為新手來(lái)說(shuō),在知道游戲規(guī)則
? 象(相):走田只能在河的一側(cè)走動(dòng)不能過(guò)河,象(相)中間有別的棋子不能走動(dòng)。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??車:前后左右都可以走,還可以過(guò)河,是棋子的主力。
首先找一本書(shū),知道每個(gè)棋的走法和規(guī)則,如果你是學(xué)生,直接到哪找個(gè)培訓(xùn)班吧。 其次要學(xué)開(kāi)局,最好有人教,或者自己看網(wǎng)上那種很慢很慢的視頻教程,還是可以一點(diǎn)一點(diǎn)的過(guò)去的。 還有就是最后的殘局殺法,從一步殺到n步殺,下一個(gè)中國(guó)象棋1.65,
? 馬:走日可以過(guò)河,不能在障礙中走動(dòng)。
學(xué)習(xí)象棋的方法主要有四點(diǎn):就是 知、會(huì)、理解、創(chuàng)造。 ?知 所謂的知,并不只是學(xué)會(huì)要怎麼樣移動(dòng)棋子,知道要什麼叫做【馬卒勝雙仕】之類 的棋步,而是應(yīng)該以掌握基本知識(shí)為主,再由淺到深的開(kāi)始學(xué)習(xí)如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子
? 炮:前后左右都可以走,還可以過(guò)河,隔著一個(gè)棋子才能吃掉丟放的棋子。
1、你可以買(mǎi)一本書(shū)邊看書(shū)邊自己學(xué), 看書(shū)的好處:你能系統(tǒng)的知道關(guān)于象棋的下法,并且知道關(guān)于象棋的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 不好:也許看書(shū)會(huì)比較無(wú)聊,很難看下去 2、去找一個(gè)會(huì)下棋的人教你,可以是你的家人、朋友、同學(xué)等,讓他們專門(mén)花一些時(shí)間陪你下棋
? 卒(兵):前左右可以走,在過(guò)河后方可左右移動(dòng),不能后退。
同的學(xué)習(xí)目的,則有不同的學(xué)習(xí)方法。一般娛樂(lè)下棋,就可以從實(shí)戰(zhàn)學(xué)起。而且怎么學(xué)都可以,沒(méi)有必然的途徑。樂(lè)趣就是最終目的。所以,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,也沒(méi)有必要那么枯燥! 如果想在棋盤(pán)上以取勝為目的。而且還要盡可能迅速地實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的。那么
方法2
推薦幾個(gè)不錯(cuò)的棋譜
建議參閱言穆江、姜昕編著的《象棋入門(mén)一月通》,這是我強(qiáng)烈推薦的好書(shū)。只要認(rèn)真研習(xí)一個(gè)月,就算棋力不錯(cuò)了。
一、初級(jí)類
《象棋入門(mén)》(金盾出版社)
首先,得認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子: 棋盤(pán) 棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做“棋盤(pán)”,在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為“河界”,整個(gè)棋盤(pán)就
《中國(guó)象棋初級(jí)教程》(王嘉良著)
象棋是這樣走的 帥:帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。如果它死了,這盤(pán)棋就不用再走了。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。 仕(士)
二、中級(jí)類
《中國(guó)象棋中級(jí)教程》(王嘉良著)
1、兒童應(yīng)該從認(rèn)象棋子開(kāi)始學(xué)起,了解好每個(gè)子的走法以及相關(guān)規(guī)則,包括了解一下相關(guān)殺法。對(duì)面笑、雙車錯(cuò)、馬后炮、重炮等等。 2、學(xué)習(xí)布局,如果是攻殺性的,那么建議去學(xué)習(xí)中炮性的,中炮的威力比較大一點(diǎn),而中炮的話有順炮,列手炮(大列、
《象棋實(shí)用殘局》(屠景明著)
象棋具有豐富的變化和內(nèi)涵,要想學(xué)好像棋,必然要經(jīng)歷一個(gè)由不會(huì)到會(huì),由知之較少到知之較多的過(guò)程。在這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中需要付出一定的時(shí)間和精力,也就是我們常說(shuō)的「一分耕耘,一分收獲」,倘若學(xué)習(xí)內(nèi)容安排合理,方法得當(dāng),取得迅速進(jìn)步或事半
三、高級(jí)類
《中國(guó)象棋高級(jí)教程》(王嘉良著)
想成為業(yè)余高手必須學(xué)開(kāi)局。單靠死記硬背肯定行不通,開(kāi)局變化那么多肯定記不住,就算死記硬背過(guò)一段時(shí)間肯定就忘了。這就如同在學(xué)校里很多學(xué)生對(duì)基本公式和定理背得滾瓜爛熟,但是考試的時(shí)候就是不能靈活應(yīng)用,一樣考不出好成績(jī)。這說(shuō)明很多熟
《弈林精華》(楊官璘老先生的精典之作)
1、初學(xué)階段 一、先大致了解象棋的發(fā)展史,學(xué)習(xí)并掌握棋子的走法、吃子、勝負(fù)和的判定、行棋記錄、簡(jiǎn)單規(guī)則和基本常識(shí)。 二、學(xué)習(xí)象棋的基本殺法和較簡(jiǎn)明淺顯的殘局例勝例和基本定式,了解殺王和殘局的推理分析方法和技巧。 三、了解布局種類,
邊車:位于一路或九路上的車。
你好! 不知道你現(xiàn)在是什么水平 一般來(lái)說(shuō),學(xué)象棋首先學(xué)習(xí)基本殺法,即如何把對(duì)方【將死】 殺將(帥)是全局的目標(biāo),其他所有的都是為這個(gè)目標(biāo)服務(wù)的 因此基本殺法是最最基礎(chǔ)的 當(dāng)你熟練掌握了基本殺法,再學(xué)習(xí)殘局定式(例如單馬例勝單士、單車
肋車:位于四路或六路上的車。
學(xué)習(xí)中國(guó)象棋,與其說(shuō)是學(xué)習(xí),不如說(shuō)是練習(xí)啊,中國(guó)象棋是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)啊,就算是職業(yè)特級(jí)大師打比賽,也要看狀態(tài)的,很多人下了一輩子,那是功夫啊,師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行在個(gè)人,要想提高就要不斷的練習(xí),提高功力啊!要不大師都說(shuō),誰(shuí)誰(shuí)的棋力如
沉底車:車移動(dòng)到對(duì)方底線。
怎樣進(jìn)修棋藝 象棋具有豐富的變化和內(nèi)涵,要想學(xué)好象棋,必然要經(jīng)歷一個(gè)由不會(huì)到會(huì),由知之較少到知之較多的過(guò)程。在這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中需要付出一定的時(shí)間和精力,也就是我們常說(shuō)的“一分耕耘,一分收獲”,倘若學(xué)習(xí)內(nèi)容安排合理,方法得當(dāng),取得迅速
貼身車:貼著將帥的車。
系統(tǒng)學(xué)的話最好還是看棋書(shū)棋譜,多琢磨,平時(shí)下的時(shí)候可以和軟件特大級(jí)別下,每次多想幾步,軟件下完了可以想想軟件為什么要那么走,如果算度不夠可以找一些3-4步連殺的殘局練練計(jì)算能力 那種連殺的小殘局能心算一定要盡量心算,這樣練習(xí)才能有作用
兵(卒)行車:位于兵(卒)林線的車。
花心車:位于九宮中心的車。
高頭車:位置高而出路開(kāi)揚(yáng)的車。
低頭車:“低頭車”是通頭車的反意詞,也叫“暗車”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入戰(zhàn)斗的車。
重線車/同線車:橫排無(wú)阻隔的兩只車。
守喪車:被牽制而動(dòng)彈不得的車。
巡河車:位于己方河頭線的車。
騎河車:位于對(duì)方河頭線的車。
篡位車:“車”置于將帥的原位。
大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。
小刀剜心/大膽穿心:以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。
雙車錯(cuò):同一方雙車在部局范圍內(nèi)交錯(cuò)移動(dòng)。
屏風(fēng)馬:指馬二進(jìn)三或馬八進(jìn)七。
邊馬:位于一路或九路的馬。
盤(pán)河馬:開(kāi)局時(shí)指位于三路或七路己方河頭線上的馬。
高釣馬(側(cè)面虎):位于三路或七路對(duì)方卒林線上的馬。
釣魚(yú)馬:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點(diǎn)上的馬。
臥槽馬:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點(diǎn)上將軍的馬。
窩心馬/歸心馬:位于九宮中心的馬。
連環(huán)馬:兩馬互為根,互相保護(hù)。
穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開(kāi)局泛指飛象后馬由底線穿過(guò)九宮中路到士角位。
反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開(kāi)局陣式,亦稱“夾炮屏風(fēng)”。
士角馬/掛角馬:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點(diǎn)上的馬。
絆腳馬:去路被阻的馬。
拔簧馬/梭里拔簧:在馬后車的配置中,跳馬露車的一種戰(zhàn)術(shù)。
八角馬:指進(jìn)到對(duì)方士角掛角將軍,并將對(duì)方的將(帥)到與“掛角馬”成對(duì)角位置的馬。
雙馬飲泉:雙馬近九宮的一種戰(zhàn)術(shù),亦為一著名殘局的名稱。
邊炮:位于一路或九路的炮。
蝶炮:炮二進(jìn)一。
重炮:兩只炮于前后排列威脅將軍,使對(duì)手之將軍設(shè)防也不行,不設(shè)防也不行。
巡河炮:位于己方河頭線的炮。
擔(dān)桿炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護(hù)。
空頭炮:炮和對(duì)方將帥中間沒(méi)有任何棋子。
窩心炮:位于九宮中心的炮。
沉底炮:炮移動(dòng)到對(duì)方底線。
冷巷炮:位置隱蔽的炮。
方法3
七星聚會(huì)
1. 炮二平四 卒5平6
2. 兵四進(jìn)一 將6進(jìn)1
3. 車三進(jìn)八 將6退1
4. 車二進(jìn)一 前卒平5
5. 車二平五 卒4平5
6. 帥五進(jìn)一 卒6進(jìn)1
(黑方可以占據(jù)主動(dòng)權(quán),以后基本上是黑方進(jìn)攻,紅方防守。)
7. 帥五進(jìn)一 車5平3
8. 兵六平七 車3平1
9. 車三退一 將6進(jìn)1
10. 車三進(jìn)一
11. 車三退二
........ 車1進(jìn)7
黑如走車1進(jìn)5,紅則車三平四叫將,再兵七平六,紅勝定。
12. 車三平四 將6平5
13. 車四退五
必走之著。以上為雙方必走之著,俗稱“脫帽”,亦稱“序戰(zhàn)”。........ 卒2平3
(“低頭卒”)
14. 車四平六 卒3進(jìn)1
15. 車六進(jìn)一 車1退2
16. 車六進(jìn)五
捉象兼殺,佳著。
........ 車1平5
17. 帥五平六 車5進(jìn)4
18. 車六進(jìn)二 將5進(jìn)1
19. 車六平二
高車紅二路局。俗稱“大開(kāi)車”。
........ 車5平1
20. 帥六平五 卒3平4
21. 車二平六 車1平9
22. 車六平四
正著。
........ 車9退2
23. 車四退七 車9退2
24. 車四進(jìn)七 車9平5
25. 帥五平六
帥五平四,象5進(jìn)7黑勝。
........ 車5平4
26. 帥六平五 車4進(jìn)1
27. 車四平二 車4平3
28. 車二平六 卒4平3
29. 車六平二
暗中保護(hù)中兵,正著。
........ 卒3平4
30. 車二平六 將5平6
31. 車六退三 車3平6
32. 帥五平六 卒4平3
33. 帥六平五 卒3平4
34. 帥五平六 卒4平5
35. 車六平五 卒5平6
36. 車五平二 車6平4
37. 帥六平五 車4平3
38. 帥五平六 象5進(jìn)7
39. 兵七平六 將6進(jìn)1
40. 車二平三 象7退9
41. 車三進(jìn)一 將6退1
42. 車三平一 車3平7
43. 車一退二(如圖)車7平6
44.車一平五 卒6平5
45.帥六平五 ( 紅先和)
千里獨(dú)行1. 車五平二 卒7平8
2. 車二進(jìn)一 卒4平5
3. 帥五平六 士4退5
4. 車二進(jìn)五 馬7退6
5. 車二平四 象9退7
6. 兵七進(jìn)一 士5進(jìn)6
7. 兵五進(jìn)一 士6退5
8. 車四退二 卒1進(jìn)1
9. 車四平五 卒1進(jìn)1
10. 兵七進(jìn)一 卒1平2
11. 兵七進(jìn)一 卒2平3
12. 兵七平六 卒3進(jìn)1
13. 兵六進(jìn)一 將5平6
14. 車五平四 將6平5
15. 車四平五 將5平6
16. 車五平四 將6平5
17. 車四平五 將5平6
18. 車五平四 士5進(jìn)6
19. 兵六平五 將6平5
20. 車四進(jìn)一 象7進(jìn)5
21. 車四平五 將5平6
22. 車五平七 卒3平4
23. 車七平六 卒4平3
24. 車六退五 將6平5
25. 車六平五 將5平6
26. 車五平六 將6進(jìn)1
27. 車六進(jìn)六 將6退1
28. 車六退六
正和。
蚯蚓引龍1 兵一進(jìn)一 卒3進(jìn)1
2 兵一平二 象5退7
3 兵二平三 卒3平4
4 兵三平四 士5退6
5 兵四平五 士4進(jìn)5
6 兵五進(jìn)一 卒4平5
7 車四進(jìn)一 后卒進(jìn)1
8 兵五平四 后卒進(jìn)1
9 車一平二 將5平4
10 車四退一 士5進(jìn)4
11 兵四平五 士6進(jìn)5
12 兵五平六 后卒平4
13 兵六進(jìn)一 士5進(jìn)4
14 車四進(jìn)五 將4進(jìn)1
15 車二進(jìn)八 士4退5
16 車二平三 卒7進(jìn)1
17 車三退八 士5退6
18 車三進(jìn)一 卒4進(jìn)1 (和局)
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怎樣學(xué)習(xí)中國(guó)象棋下法
先從基本開(kāi)始吧:
1、認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子
棋盤(pán)
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
棋子
象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
各種棋子的走法
*帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
*仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
* 車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受*。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。
*炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
*馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。
* 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤(pán),再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
4、將軍、應(yīng)將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
5、勝、負(fù)、和
對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
* 帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;
*被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);
*自己宣布認(rèn)輸。
*一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。
出現(xiàn)以下情況,算和局
* 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
*雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。
有人看下象棋的規(guī)則如此之多,心里就會(huì)覺(jué)得很難,從而會(huì)給自己一定的心里壓力,但她卻是很簡(jiǎn)單的。無(wú)論什么游戲都有它本身的規(guī)則,有的覺(jué)得復(fù)雜就會(huì)放棄,有人的卻可以將它玩的很好,成為所謂的大神。只要把中國(guó)象棋的下法及規(guī)則了解透徹并且能夠好好運(yùn)用,相信就一定可以玩的很好的。
中國(guó)象棋是我國(guó)的瑰寶,經(jīng)過(guò)幾千年歲月的篩選而長(zhǎng)久留存。許多人對(duì)它有著濃厚的興趣,他是文化、藝術(shù)、競(jìng)技、科學(xué)的綜合體,有益于孩子智力潛能的發(fā)掘,并鍛煉人們的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修養(yǎng)。無(wú)論在什么地方,常常可見(jiàn)不同的棋局,有大人的有小孩的,其受歡迎的程度可見(jiàn)一斑。
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中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則
(1999年版)
國(guó)家體育總局審定 中國(guó)象棋協(xié)會(huì)編寫(xiě)
第一章行棋規(guī)定
第1條 棋盤(pán)和棋子
1.1象棋盤(pán)由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。
1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3 對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤(pán),應(yīng)每格都為正方形,每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤(pán)上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負(fù)、和
4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4. 1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
第二章 比賽規(guī)則
第5條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤
5.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。
5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。
5.4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
5.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。
5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,
5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。
5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條 計(jì)時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對(duì)局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。
6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。--適用于快棋賽。
6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。--適用于快棋賽。
6.5 每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。
第7條 記錄
7.1 在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2 如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋.
7.3 對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束后謄清補(bǔ)正.
7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù).
7.5 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫(xiě)兩種:
完整記錄 簡(jiǎn)寫(xiě)記錄
回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方
1 炮二平五 馬8進(jìn)7 1 炮25 馬87
2 馬二進(jìn)三 車9平8 2 馬23 車98
3 車一平二 炮8進(jìn)4 3 車12 炮84
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng).
8.2 了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定.出現(xiàn)問(wèn)題,不得以"不了解"作為推諉的借口.
8.3 對(duì)局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究.
8.4 禁止以任何方式干擾對(duì)方分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.
8.5 對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外).發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利.
8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重.
8.7 遵守體育競(jìng)賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.
8.8 對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.
第9條 犯規(guī)
9.1 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為.
9.1.2 在對(duì)局進(jìn)行中,擅停.擅開(kāi)棋鐘.
9.1.3 提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出.
9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí).
9.1.5 摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子.
9.1.6 摸觸了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它.
9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定.
9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.
9.2 凡判處"犯規(guī)",裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄.
第10條 對(duì)局結(jié)束
10.1 對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)果.
10.2 對(duì)局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)者除外).
第三章 比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制
參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.
11.2 大循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見(jiàn)附錄二).通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制.
11.3 分組循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級(jí)分或比賽成績(jī)排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽.
11.4 積分編排制
在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.
國(guó)內(nèi)競(jìng)賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見(jiàn)附錄二.
第12條 團(tuán)體賽比賽種類
12.1 分臺(tái)定人制
比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行.各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次.
全國(guó)性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù).等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前.無(wú)等級(jí)分者排在有等級(jí)分棋手的后面.
12.2 分臺(tái)換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺(tái)次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊(duì)可以從中自選一種.
12.3 臨時(shí)定臺(tái)制各隊(duì)在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出賣臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈.
12.4 全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈.
12.5 隊(duì)員總分制
比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)人賽成績(jī)之和來(lái)計(jì)算團(tuán)體賽成績(jī).
第13條 先后走確定
13.1 循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對(duì)局秩序表>>來(lái)確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋.
13.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在<<循環(huán)賽對(duì)局秩序表>>上每輪號(hào)碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋.
13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走.團(tuán)體比賽"先走"的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走.
13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行"猜先".團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5 兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.
第14條 成績(jī)計(jì)算
14.1 每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.
14.2團(tuán)體賽記分,分別記"場(chǎng)分"(團(tuán)體分)和"局分"(個(gè)人分).每場(chǎng)棋結(jié)果,局分多者為勝.場(chǎng)分記2分;局分少者為負(fù)場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條 名次確定
15.1 在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.
15.2 在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,同樣根據(jù)個(gè)人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對(duì)手分,勝局.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.
15.3 在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝局.直勝.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.
15.4 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,同樣根據(jù)各隊(duì)所得的場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對(duì)手分.全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝場(chǎng).全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.
15.5 在隊(duì)員總分制(無(wú)論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個(gè)人名次.次高個(gè)人名次.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.
15.6 冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定.
第四章 比賽附則
第16條 比賽組織
16.1 為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問(wèn)題.
16.2 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級(jí)較高的一人為裁判長(zhǎng),必要時(shí)還可增設(shè)副裁判長(zhǎng)一到數(shù)人.
16.3 重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會(huì).
第17條 裁判職責(zé)
17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定.
17.2 認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場(chǎng)地.器材及其他必需用品.
17.3 加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.
17.4 嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競(jìng)賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問(wèn)題.
17.5 根據(jù)競(jìng)賽日程,負(fù)責(zé)每場(chǎng)比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果.
17.6 恪盡己職,確保賽場(chǎng)維持良好的競(jìng)賽環(huán)境,使參賽者不受對(duì)方或觀眾干擾.
17.7 對(duì)違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級(jí)建議給予適當(dāng)處分.
17.8 接受組委會(huì)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的考評(píng).
第18條 處分權(quán)限
18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出"警告"處分.
18.2 裁判長(zhǎng)有權(quán)作出"取消當(dāng)場(chǎng)比賽資格"的處分.
18.3 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出"除名"處分.對(duì)除名者,按退出處理.
18.4 在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個(gè)位置上.
第19條 賽場(chǎng)環(huán)境
19.1 進(jìn)入賽場(chǎng)的所有人員,必須保持賽場(chǎng)安靜和維護(hù)良好的比賽秩序.
19.2 賽場(chǎng)禁止吸煙,禁止一切有礙公共場(chǎng)所文明衛(wèi)生的行為.
19.3 確定賽場(chǎng),應(yīng)充分考慮競(jìng)賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽(yáng).照明.元噪聲干擾等因素.
第五章 裁判細(xì)則
第20條 退出比賽
20.1 參賽隊(duì)或棋手不得無(wú)故退出比賽.確需能出者,須向競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.
20.2 在比賽開(kāi)始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補(bǔ)足雙數(shù).
20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對(duì)手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過(guò)半數(shù)以上,則其成績(jī)有效,其余未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.
20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過(guò)半,已賽結(jié)果均有效,未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.
第二十一條 遲到
21.1 比賽開(kāi)始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開(kāi)動(dòng)他的棋鐘.超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判負(fù).
21.2 如果在規(guī)定時(shí)限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時(shí)間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).
21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時(shí)間.一方超過(guò)規(guī)定時(shí)限即判負(fù).若雙方均超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判雙方棄.
21.4 因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績(jī)表上用"+"號(hào)表示示經(jīng)實(shí)際對(duì)局而獲勝,用"-"號(hào)表示未經(jīng)實(shí)際對(duì)局而作負(fù).最后作統(tǒng)計(jì)時(shí),如果缺度者是隊(duì),"+"號(hào)等于2分;缺度者是個(gè)人,"+"等于1分,"-"號(hào)都等于0分.
第22條 超時(shí)的規(guī)定
22.1 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按"超時(shí)"論.
22.2 如使用有過(guò)時(shí)標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量"超時(shí)"的依據(jù).
22.3 如使用沒(méi)有過(guò)進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過(guò)最后一分鐘半格.秒針是否越過(guò)0位為依據(jù).如同時(shí)越過(guò),按"超時(shí)"論;如只有一針越過(guò),另一針未曾越過(guò),不作"超時(shí)".
22.4 在對(duì)局過(guò)程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補(bǔ)充規(guī)定裁定.
22.5 一方雖走出規(guī)定時(shí)限內(nèi)的最后一著棋,但沒(méi)來(lái)得及按鐘,以至超過(guò)時(shí)限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對(duì)方認(rèn)輸.對(duì)方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按"超時(shí)"判負(fù).
第23條 提和的裁定
23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對(duì)方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.
23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒(méi)有提和,裁判有權(quán)判和.
23.3 一方提出"自然限著規(guī)則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和.如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計(jì)5分鐘繼續(xù)對(duì)弈,若因此而超時(shí),即判負(fù).
審核回合時(shí),提出方對(duì)非提出方"將軍"的著數(shù),最多只計(jì)10著.
雙方均未審核時(shí),裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.
第24條 待判局面的裁定
在對(duì)局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
24.1 一方"長(zhǎng)將"立即判負(fù).
24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.
24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).
第六章 棋例總綱
第25條 棋例釋義
25.1 對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。
25.2 長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
25.3 車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡(jiǎn)稱“子”。
子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
第26條 棋例總則
26.1 在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。
26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。
26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。
第27條 棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.
27.2 兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理.
27.3 占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.
27.4 凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.
第28條 術(shù)語(yǔ)解釋
28.1 將
凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為"照將",簡(jiǎn)稱"將".
28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為"殺著",簡(jiǎn)稱"殺".
28.3 捉
凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開(kāi)始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子,稱為"捉".
28.4 打
將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為"打".
28.5 兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡(jiǎn)稱"兌".
28.6 獻(xiàn)
凡無(wú)根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為"獻(xiàn)".
28.7 攔
凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱為"攔".
28.8 跟
凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".
28.9 閑
凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為"閑".兌.獻(xiàn).攔.跟,均屬"閑"的范疇.
28.10 長(zhǎng)將
凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為'長(zhǎng)將".
28.11 長(zhǎng)殺
凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為"長(zhǎng)殺".
28.12 長(zhǎng)捉
凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長(zhǎng)捉".
28.13 長(zhǎng)兌
凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為"長(zhǎng)兌".
類似解釋也適用于"長(zhǎng)獻(xiàn)"."長(zhǎng)攔".長(zhǎng)跟".
28.14 長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打
凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為"長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打".
28.15 長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打
雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒(méi)有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打".
28.16 有根子和無(wú)根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為"有根子";反之,稱為"無(wú)根子".
形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無(wú)根子處理.
第29條 "捉"的概念
構(gòu)成"捉子",應(yīng)符合下列條件:
29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過(guò)連續(xù)照將吃子;能夠通過(guò)完整的交換過(guò)程得子.
29.2 "捉"產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.
29.3 直接或間接被捉的,是有子力價(jià)值的無(wú)根子(含:假根子.少根子).
29.4 下一著吃子或得子后,不致被將死.
第七章 棋例細(xì)則
1.在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將.
2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理.
3.凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理.
4.凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理.
5.凡捉子兼具兌.獻(xiàn).送吃,也按捉處理.
6.凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理.
7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理.
8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和.
9.其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.
10.過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng).
11.發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理.
12.凡走子兼具多種作用,從重定性.
13.占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士.相(象),按閑處理.
怎樣正規(guī)的學(xué)習(xí)中國(guó)象棋?
【轉(zhuǎn)】邵梓安 江蘇省二級(jí)棋士
56 人贊同
我花了12年學(xué)棋,最終因?yàn)樯?jì)止步于二級(jí)棋士。我簡(jiǎn)單介紹下訓(xùn)練(學(xué)習(xí))方法。
象棋和DOTA,LOL游戲的本質(zhì)是一樣的,不惜一切代價(jià)摧毀對(duì)面,將死對(duì)面贏得博弈的勝利。
所以作為新手來(lái)說(shuō),在知道游戲規(guī)則以后第一個(gè)要學(xué)會(huì)的是殘局絕殺。懂得最基本的絕殺招數(shù)(比如雙鬼拍門(mén),馬炮連殺,這里就不一一介紹了)。學(xué)習(xí)殘局絕殺是為了增加你對(duì)殘局的理解和掌控,從最基本的殺招開(kāi)始學(xué)習(xí),期間需要大量的打譜學(xué)習(xí),增加自己對(duì)殘局殺招的記憶。對(duì),是記憶,因?yàn)閷?duì)于新手的你,需要的是記憶變成本能反應(yīng),看到類似局面知道該如后走棋,最后才是理解。當(dāng)你學(xué)會(huì)了這個(gè),你可以去找網(wǎng)頁(yè)游戲,什么象棋殘局,不要去搜相關(guān)棋譜慢慢打,自己琢磨。殘局的學(xué)習(xí)可以查閱,連殺絕招,象棋教材等。都是非常不錯(cuò)的書(shū)籍。不要嫌出版的時(shí)間早或晚,殘局的變化就這么點(diǎn),殺招就這幾種,萬(wàn)變不離其宗。
當(dāng)你熟悉了常見(jiàn)的殘局后,我們將進(jìn)入最為困難枯燥的中局的學(xué)習(xí)中。其實(shí)下棋,練棋就是練中局,所以我們無(wú)時(shí)無(wú)刻在練習(xí)中局,因?yàn)橹芯肿兓瘡?fù)雜這方面的教材相對(duì)來(lái)說(shuō)較少。要想提高技術(shù),一定要記錄好棋譜,當(dāng)對(duì)結(jié)束后自己復(fù)盤(pán),研究棋局。中局是指布局完后的博弈,起到一個(gè)承上啟下的作用。往往一局棋的勝負(fù)在中局就看出來(lái)了,好的中局處理可以為你的勝利奠定基礎(chǔ),讓你的殘局更加優(yōu)勢(shì)。中局的變化是很多的,很有可能對(duì)弈的雙方會(huì)走變招,所以非常考驗(yàn)功力。
在學(xué)習(xí)中局的期間,我們需要穿插的學(xué)習(xí)布局,比較主流的布局有中炮對(duì)屏風(fēng)馬、中跑對(duì)反宮馬、仙人指路、飛象局。開(kāi)局的分支也很多,所以需要大量的打譜及實(shí)戰(zhàn),選擇一種適合自己的開(kāi)局。當(dāng)然你作為先手時(shí),對(duì)手的應(yīng)對(duì)的措施就有很多種,所以你需要大致了解每一種布局的對(duì)局方法。布局類的書(shū)有很多,大部分都是國(guó)大師對(duì)局時(shí)的布局,一般來(lái)說(shuō)書(shū)中會(huì)有講解為什這么走。變招后的應(yīng)對(duì)措施。
最后我想說(shuō)的是,一位好的棋手并非一朝一夕就能練成。想成為一位會(huì)下棋,下的懂棋的人需要長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練、對(duì)戰(zhàn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
如何學(xué)下象棋?
象棋易學(xué)難精!只要記住一些基本的走法,主要是要多練習(xí)!中國(guó)象棋馬走日字象走田,車走直路炮翻山,小卒一去不復(fù)返, 倆士圍著老將轉(zhuǎn)。具體的你可以上網(wǎng)查詢下本回答被提問(wèn)者采納